Harry Potter - Idrottslek

Spelregler och material för att leka idrottsleken Harry Potter

Magisk rolig bollek

Jag vet inte exakt när det hände men någon gång under de drygt fem år från det att jag gick ur nian och sedan återvände till samma skola på min första lärarpraktik hade leken fullständigt exploderat i popularitet, en lek jag själv aldrig fick leka i skolan men idag är det utan tvekan den lek/aktivitet elever allra mest önskar att leka. Bolleken som främjar samarbete och taktik är en stor favorit och kan väl ses som Spökbollens arvtagare.

Snabbfakta: Harry Potter

 Målgrupp Årskurs F-9
Tidsåtgång 20-30 minuter
Material 2 Plintar, 4 pallplintar, 4-6 skumbollar, 6-8 höga koner, 3 bänkar, 2-6 tunna madrasser.
Intensitet Medel
Fokus Lek, samarbete, kast och prickskytte.

Förberedelser och Utrustning

Hur man ställer i ordning planen kan variera lite beroende på den yta som finns tillgänglig. Det är inte en lek som kräver helsal utan kan då spelas mellan två långsidor för att få lagom avstånd. Tänk på att leken i regel kräver större utrymme ju äldre eleverna är.

LayoutSkiss över spelplan för Harry Potter-leken

Det behöver nödvändigtvis inte vara bänkar som delar mitten men någon linje/avgränsning krävs. Plintarna omringas av madrasser som blir en typ av målgård där ingen får stå/gå, det kan även fungera att knuta ihop hopprep i en ring runt plinten. Uppe på plintarna står 3-4 koner som kan kastas ned med hjälp av bollar. På kanterna en liten bit in på planhalvan finns pallplintar, 2 på varje sida där en elev kan stå på varje.

Regler och genomförande

Inför varje ny omgång samlas lagen bakom sin respektive plint och utser (själva eller med hjälp av en vuxen) och utser en "Harry Potter" och två "Spejare". Den som är Harry Potter kan rädda sina tagna lagkamrater genom att rita en blixt på deras rygg med sitt finger. De som är spejare står på pallplintarna på motståndarens planhalva.

Målet i leken är att med hjälp av skumbollar kasta ned alla koner som står på motståndarens plint, alternativt bränna ut alla i motståndarlaget. Alla deltagare (förutom spejarna på pallplintarna) står på sin egen sida av planen. 

För de yngre barnen kan det vara bra att använda “spejare” som står på pallplintar på motståndarens sida. Då kan en regel vara att endast spejarna får kasta ned motståndarnas koner för att dels lära barnen att passa bollen och det blir lite lättare om de får komma lite närmare konerna samt står på en upphöjd position. Spejarna får bara stå på pallplintarna och får inte gå ned på golvet för att hämta bollar.

Viktigt att anpassa avståndet från pallplintarna till plinten med konerna efter ålder så de orkar fram med sina kast. Övriga deltagare som inte är spejare och står på sin egen planhalva kan förutom att passa bollen till en spejare kasta bollen på motståndarna eller skydda sina egna koner.

För äldre elever kan man ha regler som tillåter deltagare på respektive sida att kasta direkt på konerna på motståndarens sida utan att använda en spejare. Detta är också en nödvändig regel om det är få deltagare.

Kast på motståndare

Kastar man en boll som träffar en motståndare är de brända och ska sätta sig ned. Här kan du välja om exempelvis huvudet är exkluderat från träffar eller om träffytan gäller under midjan beroende på vad som passar din grupp bäst. Blir man träffad och därmed bränd sätter man sig ned där man blev tagen, alternativt på bänkarna som delar av mitten. För att bli räddad och komma med i spelet igen måste den lagmedlem som är Harry Potter springa dit och “rita” en blixt på ryggen med sitt finger på den som är tagen. Då kan den som är tagen ställa sig upp och vara med igen.

När den som är Harry Potter blir tagen gäller samma regler. Man får sätta sig ned och kan nu inte heller rädda någon annan eller sig själv, laget har därmed inget sätt att rädda de i laget som är tagna. Förutom att kasta ned alla motståndarnas koner kan man även bränna ut alla motståndare för att vinna en omgång.

Förutom att kasta bollarna till spejarna eller på motståndarna kan man hjälpa till genom att täcka lagets egna koner på sin plint likt en handbollsmålvakt. Man kan inte bli tagen om det är en spejare som kastar bollen så man kan använda hela kroppen för att försvara sina koner från spejarna. 

Målgården runt plinten är till för att ingen ska stå för nära och helt blockera konerna. Man får inte heller stå rätt upp i ansiktet på spejaren utan får lov att ta något steg ifrån för att ge en chans till ett kast.

Variationer

Denna lek går att anpassa på väldigt många sätt.

  • Gå eller inte med boll: En regel som kan användas är huruvida man får gå med bollen eller inte, är det inte tillåtet ökar kravet på samarbete i laget. En tilläggsregel kan vara att om man inte får gå med bollen tas regeln bort om endast en medlem kvarstår i laget som då kan springa fritt.
  • Spejare: En del versioner finns inga spejare alls utan alla får kasta fritt på motståndarens koner från sin egen sida, detta blir lättare när eleverna är äldre och orkar kasta längre. Det går även att byta ut spejare på pallplintar mot spejare ståendes på tunna madrasser i respektive hörn och få chans att kasta på konerna från en lite annorlunda vinkel som försvarande lag måste ha i åtanke.
  • Basketkorgar: Har du basketkorgar som sitter på båda planhalvor kan dessa få en roll. Prickar en deltagare ett kast med bollen i korgen på motståndarens sida kan man kanske få ställa upp en kon som välts ned från sin plint eller kanske får man rädda någon som är tagen.
  • Byt lag vid träff: Istället för att sätta sig ned och vänta på att bli räddad kan den som blir träffad helt enkelt gå över till andra laget och fortsätta delta. Detta eliminerar behovet av en Harry Potter i respektive lag.

Harry Potter med budget

Det finns också en version där lagen inför varje omgång utöver att välja Harry Potter och Spejare kan få en prislista att köpa saker till sitt lag för att ge sig själva olika fördelar. Vad dessa fördelar kan vara varierar stort och om du vill ha ett färdigt upplägg med prislista, instruktioner och tomma mallar för att anpassa materialet till din egen undervisning kan du köpa ett färdigt material här i Magister Fabbris butik:

Pedagogiska tips

  • Om du spelar med spejare som är de enda som får kasta på konerna är det viktigt att poängtera att det är första prioritet att passa bollarna dit. Det kan hända att en del elever hellre vill kasta själva på motståndarna, det blir viktigare att kasta ut motståndare än att nödvändigtvis hjälpa laget vinna genom att få ned konerna. Påpeka gärna att de lag som passar spejarna mest brukar också vara de som vinner oftast då de får fler chanser att pricka konerna.
  • Håll utkik efter deltagare som endast försöker bränna ut en och samma person, det kan lätt leda till konflikter och dålig stämning.
  • Det är bra om man övat kaströrelsen innan man leker leken exempelvis genom kast med liten boll. Det är inte omöjligt men ofta väldigt svårt att pricka konerna som spejare med underhandskast, framförallt om motståndarlaget är med och täcker konerna.
  • Börja lek leken med de enklare reglerna och bygg sen på ju fler gånger eleverna lekt leken och de börjar behärska den.
  • Ge gärna regelbundet tydlig positiv feedback när eleverna gör en bra passning, täcker en boll som skulle träffat en kon, fångar bollen snyggt eller på annat sätt hjälper laget.

Musik

Här kommer en spellista med en dryg timmes magi


0 kommentarer

Lämna en kommentar